像素 工具

从点阵绘图到像素处理,汇集可在浏览器中直接使用的像素工具。

工具选择标准

在空网格逐点绘制icon或sprite用像素画编辑器;把现有照片或插图简化成大色块用图像像素化。前者按所选canvas与palette创作新图,后者依据原图分辨率和block大小做转换。

制作32×32游戏icon时先固定最终canvas,用有限颜色铺大形,再逐像素修边。照片像素化从小block开始,寻找仍保留人脸或文字轮廓的值。每种设置都从原图重新比较,不要对已处理图片反复像素化。

核对结果的步骤

操作前确认原图、目标宽高、透明背景需求和palette。像素画在100%和实际显示尺寸各看一次,寻找断裂轮廓与意外半透明像素。放大常更适合nearest-neighbor而非平滑插值;重新打开导出文件确认网格和颜色。

把小像素图保存成高分辨率不会产生新细节;大照片像素化是不可逆简化,应保留原图。超大画布可能受浏览器与内存影响变慢,透明度和颜色也会因输出格式不同。请在实际游戏引擎或发布画面测试。关闭浏览器前,请以支持的保存格式下载编辑项目。