像素 工具

從點陣繪圖到像素處理,匯集可在瀏覽器中直接使用的像素工具。

工具選擇標準

在空網格逐點繪製icon或sprite用像素畫編輯器;把現有照片或插圖簡化成大色塊用影像像素化。前者按所選canvas與palette創作新圖,後者依據原圖解析度和block大小做轉換。

製作32×32遊戲icon時先固定最終canvas,用有限顏色鋪大形,再逐像素修邊。照片像素化從小block開始,尋找仍保留人臉或文字輪廓的值。每種設定都從原圖重新比較,不要對已處理圖片反覆像素化。

核對結果的步驟

操作前確認原圖、目標寬高、透明背景需求和palette。像素畫在100%和實際顯示尺寸各看一次,尋找斷裂輪廓與意外半透明像素。放大常更適合nearest-neighbor而非平滑插值;重新開啟匯出檔確認網格和顏色。

把小像素圖儲存成高解析度不會產生新細節;大照片像素化是不可逆簡化,應保留原圖。超大畫布可能受瀏覽器與記憶體影響變慢,透明度和顏色也會因輸出格式不同。請在實際遊戲引擎或發布畫面測試。關閉瀏覽器前,請以支援的儲存格式下載編輯專案。